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Jul 10, 2023

Zelda: Tears of the Kingdom hat mir nicht gefallen. Dann habe ich die Bewegungssteuerung ausgeschaltet

Für mich ergab alles ein bisschen mehr Sinn, nachdem ich aufgehört hatte, wie ein Idiot mit meiner JoyCon herumzuwackeln.

Ihr seid alle gespannt darauf, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zu spielen, und ihr habt euch gerade hingesetzt, mit eurer Switch in der Hand (oder mit der Maschine, die schön in ihrem Hub angedockt ist und dem Joy-Con in eurer Hand, Spießer) und du gelangst zum ersten Dungeon. „Bitte schön“, denkst du, leckst dir die Lippen und beugst dich auf deinem Sitz nach vorne. „Verwirr mich, Baby.“

Aber dann – während Sie sich mit der einzigartigen neuen Ultrahand-Mechanik vertraut machen und sich daran machen, Gegenstände zusammenzupfropfen und provisorische Brücken im Steintempel zu stützen – stellen Sie mit Entsetzen fest, dass Link sich im Gleichschritt mit Ihnen bewegt. Deine zitternden Hände, die wackeln, während du den hemdlosen Schnuckel anweist, Steinplatten aufzuheben, lassen den Bildschirm wackeln, dein unsicheres körperliches Summen und Ahhing, während du entscheidest, wo du deine Kreationen platzierst, spiegelt sich im Spiel wider, wenn die Kamera vibriert und wackelt und versucht, mitzuhalten Du.

Es ist nicht großartig. Mit etwas Übung können Sie alles etwas sanfter gestalten – werden Sie sicherer in Ihren Bewegungen, werden Sie selbstbewusster in der Art und Weise, wie Sie sich bewegen –, aber es gibt immer noch Unbeholfenheit und ein wenig Zittern. Selbst in den (Ultra)Händen des erfahrensten Links. Ich verstehe, dass einige Spieler gerne die Bewegungssteuerung verwenden, um ihr Ziel zu erreichen und die Thumbstick-Steuerung zu ergänzen, aber bei vielen Leuten … nun, ihre Köpfe und Hände sind einfach nicht so verdrahtet.

Es ist also keine Schande, das Pausenmenü von „Tears of the Kingdom“ zu öffnen (indem Sie die „+“-Taste auf Ihrem Switch-Pad drücken), zum Optionsmenü zu wechseln, die Einstellungen einzugeben und „Mit Bewegungssteuerung zielen“ auszuwählen. aus. Das Ergebnis kann sich auf einige Dinge auswirken – Sie können Ihr Tablet, das definitiv kein Switch ist, nicht mehr mit Gyro-Zielen auf Dinge richten, Sie können Ihren Bogen nicht ohne Daumenstift zielen, und das wird auch nicht der Fall sein Sie können Gegenstände, die Sie mit Ultrahand manipulieren, einfach dadurch anstoßen, dass Sie Ihre Konsole hin und her schütteln, aber Sie haben dadurch eine präzisere Kontrolle (zumindest denke ich das).

Für mich ist es wichtig, traditionell den rechten Daumenstick zu verwenden, damit das Spiel das tut, was Sie eigentlich tun sollen – anstatt versehentlich einen wichtigen Gegenstand von einer Insel zu schleudern, weil Sie Ihren Kopf herumgerissen haben, um zu sehen, was Ihr Hund kaut . Und es ist auch ein Problem mit der Barrierefreiheit: Einige Spieler, die Thumbsticks und Pads verwenden können, können keine Bewegungssteuerung verwenden. Und umgekehrt.

Deshalb freue ich mich, dass Nintendo die Möglichkeit bietet, diese Mechaniken im Spiel zu deaktivieren. Wissen Sie nur, dass es meiner Meinung nach keine Schande ist, sie zu deaktivieren, wenn Sie eine vorhersehbarere und verständlichere Kontrolle darüber wünschen, was in dem Spiel, das Sie spielen, passiert. Einige Puristen könnten schreien: „Nintendo wollte es nicht so spielen!“ Es wurde für Bewegungssteuerungen entwickelt!‘ Aber diese bettnässenden erwachsenen Kinder spiegeln nicht das breitere Publikum wider.

Spielen Sie, wie Sie spielen möchten. Mach es dir bequem. Denn Sie werden Tears of the Kingdom wahrscheinlich noch sehr lange spielen.

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